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L'Ultima Confessione

L'Ultima Confessione

Sezione Alta Sicurezza, la sera di una partita della Nazionale. Un fulmine, quindici minuti di buio, e il boss che comandava il clan da dietro le sbarre viene trovato morto nella sagrestia. Sei persone avevano un motivo per volerlo morto: il direttore, una guardia indebitata, il cappellano, il fedelissimo del boss e due detenuti. Poi il medico legale sposta l'ora del veleno indietro di tre ore, e tutti gli alibi del buio diventano carta straccia. Nessuno qui dentro è pulito, e fino all'ultimo voto i sospettati restano cinque. (Disponibile in quattro tagli — 6, 7, 8 e 9 giocatori — e il colpevole non è lo stesso in tutti.)

👥 6–10 giocatori⏱ 2-2,5 ore🧩 Difficile🗂 4 turni di indizi
12,00 €IVA inclusa · gli invitati non pagano

🎭 Un acquisto, la taglia la scegli tu — dopo

Paghi una volta sola. Dopo il pagamento scegli in quanti giocare (6, 7, 8, 9, 10 giocatori): comodo se non sai ancora quanti invitati saranno. La scelta è definitiva; per un'altra taglia serve un nuovo acquisto.

L'ambientazione

Casa di Reclusione di Monte Fosco, sezione Alta Sicurezza. Ore 21:30. Fuori, un temporale che spacca la montagna. Dentro, la sera della partita: mezza sorveglianza incollata alla televisione, l'altra mezza in ronda controvoglia. Alle 21:05 un fulmine ha steso l'impianto: quindici minuti di buio, torce, urla dalle celle. Alle 21:20 la luce è tornata. Alle 21:25 Padre Elia Marino è rientrato in sagrestia e ha gridato. Alle 21:30 l'Assistente Capo Marco Testa ha spinto la porta, che era rimasta socchiusa. Don Alfredo Castiglia — il boss che dal carcere comandava ancora il clan — era riverso sulla panca, il calice d'argento rovesciato per terra, le labbra viola. Il medico dell'istituto: avvelenato, un tranquillante a dosi da cavallo. Don Alfredo aveva un privilegio che gli agenti fingevano di non vedere: ogni sera, dopo cena, un «colloquio spirituale» col cappellano nella sagrestia, col suo vino nel calice d'argento. Stasera è stato l'ultimo. Le porte sono chiuse, il magistrato arriva domattina, e per stanotte l'istituto si interroga da solo. Una delle sei persone in questo corridoio ha versato quel veleno. E qui dentro, per stare in piedi, hanno mentito tutti.

I personaggi (12)

Direttore Renato Sabbatini

Direttore Renato Sabbatini

Direttore della Casa di Reclusione

Assistente Capo Marco Testa

Assistente Capo Marco Testa

Agente di polizia penitenziaria, sezione Alta Sicurezza

Padre Elia Marino

Padre Elia Marino

Cappellano dell'istituto

Nunzio Speranza

Nunzio Speranza

Detenuto, braccio destro del boss

Gennaro «'o Professore» Esposito

Gennaro «'o Professore» Esposito

Detenuto di lungo corso, factotum della sezione

Karim Haddad

Karim Haddad

Nuovo arrivato, il più giovane della sezione

Infermiere Tonino Prisco

Infermiere Tonino Prisco

Infermiere professionale, sostituto della caposala

+ dalla taglia 7

Salvatore «Turi» Randazzo

Salvatore «Turi» Randazzo

Ergastolano, dentro da ventidue anni

+ dalla taglia 8

Dario Bellandi

Dario Bellandi

Nuovo arrivato, condannato per bancarotta

+ dalla taglia 8

Ispettrice Lidia Ferraro

Ispettrice Lidia Ferraro

Comandante di reparto

+ dalla taglia 9

Domenico «Mimì» Cataldo

Domenico «Mimì» Cataldo

Detenuto, spesino della sezione

+ dalla taglia 9

Dottoressa Irene Vasari

Dottoressa Irene Vasari

Medico dell'istituto

+ dalla taglia 10

I primi 6 ci sono sempre; gli altri si aggiungono al crescere del tavolo — più siete, più il caso si infittisce. Ogni personaggio ha segreti, un movente e indizi tutti suoi, e le soluzioni si scoprono solo giocando.

🔀 Ogni partita è un caso a sé

Non è la stessa storia con qualche personaggio in più: ogni taglia è una versione scritta su misura, con indizi e sviluppi propri. E cambiando il numero di giocatori può cambiare anche il colpevole: rigiocarlo con un gruppo diverso non è una replica, è un'indagine nuova.

Cosa ricevi

Come funziona

1

Scegli e paga

Scegli uno scenario e il numero di giocatori. Paghi una volta sola, tu: gli invitati non pagano nulla.

2

Invia i link

Ricevi un link segreto per ogni personaggio. Lo mandi su WhatsApp: ognuno apre il suo, sul proprio telefono.

3

Giocate dal vivo

Tu conduci la serata: apri i turni, la piattaforma sblocca gli indizi al momento giusto. Alla fine, la soluzione.

Domande frequenti

Pronto per la tua serata?

12,00 €IVA inclusa · gli invitati non pagano