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Il Ballo delle Maschere

Notte di Carnevale, un palazzo sul Canal Grande. Cinque invitati, cinque maschere scelte dal padrone di casa nel vecchio baule del ballo. A mezzanotte le luci si spengono per i fuochi: due minuti di buio pieno. Quando tornano, Vittorio Corvo è riverso nello studio del mezzanino e il leone di bronzo che teneva aperta la porta è rovesciato sul tappeto. Qualcuno ha visto un Pulcinella salire le scale nel buio. Peccato che, in quel baule, di Pulcinella ce ne fossero due.

👥 5–6 giocatori⏱ 2-3 ore🧩 Difficile🗂 4 turni di indizi
12,00 €IVA inclusa · gli invitati non pagano

🎭 Un acquisto, la taglia la scegli tu — dopo

Paghi una volta sola. Dopo il pagamento scegli in quanti giocare (5, 6 giocatori): comodo se non sai ancora quanti invitati saranno. La scelta è definitiva; per un'altra taglia serve un nuovo acquisto.

L'ambientazione

Palazzo Corvo, Canal Grande, martedì grasso. Ogni anno lo stesso rito. Vittorio Corvo — sessantotto anni, collezionista di quadri, di palazzi e soprattutto di debiti altrui — invita cinque persone al suo ballo e le maschere le sceglie lui, pescandole dal baule del ballo nel corridoio della servitù, che la governante gli apre e gli richiude ogni anno con la chiave che porta alla cintura. «Le maschere le scelgo io» dice ridendo «così so sempre chi ho davanti». Quest'anno ha distribuito il Dottor Balanzone, la Colombina, il Pulcinella, la Gatta e la Bauta, e a ciascuno ha consegnato la maschera guardandolo negli occhi un secondo di troppo. Alle 23:30, calice alzato: «Domattina alle nove firmo una cosa che cambierà la vita a tre di voi. Godetevi il ballo, finché dura». Poi è salito nel suo studio al mezzanino, dove tiene le carte, il sigaro e la finestra sempre aperta sul canale. In cucina, per tutta la serata, ci sono la pasticcera del catering e un ragazzo che la aiuta: il ragazzo non è un invitato, non è mai salito di sopra e non si toglie il grembiule tutta notte. A mezzanotte, come da tradizione, tutte le luci del palazzo si spengono per i fuochi sul bacino: due minuti esatti di buio pieno. Non si distingue né un volto né un colore: solo, a ogni scoppio, un lampo bianco che dura mezzo secondo e disegna le sagome contro le finestre. Quando la luce è tornata, il posto di Vittorio a tavola era ancora vuoto. Lo studio del mezzanino non guarda il bacino: la sua finestra dà sul rio laterale, e dei fuochi da lì arriva soltanto un chiarore che si muove sull'acqua nera. Vittorio, quando ci sono i fuochi, spegne la lampada e resta al buio a guardare quel chiarore con il sigaro acceso: lo fa da vent'anni, ed è l'unica sera dell'anno in cui in quella stanza non c'è luce. I lampi veri, quelli che accecano, entrano dall'altra parte: dalla finestra alta del pianerottolo, che il bacino ce l'ha davanti. Alle 00:07 lo hanno trovato di sopra, riverso sullo scrittoio. Il leone di bronzo che da sempre tiene spalancata la porta dello studio era per terra sul tappeto, e la porta era chiusa. Le porte del palazzo sono sbarrate, la nebbia sale dal canale e fino all'alba non parte una barca. Cinque maschere, due minuti di buio, e cinque persone che avevano tutte qualcosa da perdere alle nove del mattino.

I personaggi (11)

M

Marisa Zennaro

Pasticcera, ex compagna della vittima — maschera: la Colombina

R

Rosalba Tron

Governante di palazzo Corvo — maschera: la Bauta

L

Ludovico Bembo

Notaio di famiglia — maschera: il Dottor Balanzone

I

Ippolito Grassi

Pianista, protetto della vittima — maschera: il Pulcinella

D

Delfina Corvo

Gallerista, nipote della vittima — maschera: la Gatta

B

Beatrice Rondi

Soprano in declino — maschera: la Colombina

+ dalla taglia 6

C

Cesare Malfatti

Chirurgo di fama — maschera: il Medico della Peste

+ dalla taglia 6

A

Adriano Lupi

Finanziere — maschera: il Pantalone

+ dalla taglia 6

S

Serafina Volpe

Antiquaria e socia occulta del padrone — maschera: la Gatta

+ dalla taglia 6

T

Tancredi Ferro

Magistrato — maschera: l'Arlecchino

+ dalla taglia 6

O

Ottavia Sabbia

Nobildonna, ex del padrone di casa — maschera: la Bauta

+ dalla taglia 6

I primi 5 ci sono sempre; gli altri si aggiungono al crescere del tavolo — più siete, più il caso si infittisce. Ogni personaggio ha segreti, un movente e indizi tutti suoi, e le soluzioni si scoprono solo giocando.

🔀 Ogni partita è un caso a sé

Non è la stessa storia con qualche personaggio in più: ogni taglia è una versione scritta su misura, con indizi e sviluppi propri. E cambiando il numero di giocatori può cambiare anche il colpevole: rigiocarlo con un gruppo diverso non è una replica, è un'indagine nuova.

Cosa ricevi

Come funziona

1

Scegli e paga

Scegli uno scenario e il numero di giocatori. Paghi una volta sola, tu: gli invitati non pagano nulla.

2

Invia i link

Ricevi un link segreto per ogni personaggio. Lo mandi su WhatsApp: ognuno apre il suo, sul proprio telefono.

3

Giocate dal vivo

Tu conduci la serata: apri i turni, la piattaforma sblocca gli indizi al momento giusto. Alla fine, la soluzione.

Domande frequenti

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